-
Bermain Lebih Dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif Dan Peningkatan Kognitif Dalam Game Remaja
Bermain Lebih dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif dan Peningkatan Kognitif dalam Game Remaja Di era digital ini, game tidak hanya menjadi sarana hiburan semata, melainkan juga memiliki potensi besar sebagai alat pendidikan dan peningkatan kognitif. Khususnya untuk remaja, bermain game dapat memberikan berbagai manfaat yang menginspirasi perkembangan pribadi dan akademis mereka. Tujuan Edukatif dalam Game Remaja Game dirancang dengan tujuan pendidikan telah lama menjadi bagian dari kurikulum pendidikan. Game jenis ini dikenal sebagai "edutainment", menggabungkan aspek pendidikan dengan kesenangan bermain. Peningkatan Literasi: Game yang berfokus pada eksplorasi, dialog, dan penyelesaian teka-teki dapat meningkatkan keterampilan membaca dan menulis. Pembelajaran Matematika: Game strategi atau simulasi seringkali memerlukan pemikiran logis, pemecahan masalah, dan…