-
Menciptakan Ruang Aman: Bagaimana Game Memberikan Tempat Bagi Remaja Untuk Mengekspresikan Diri Tanpa Takut Dinilai
Menciptakan Ruang Aman: Bagaimana Game Memberikan Tempat bagi Remaja untuk Mengekspresikan Diri Tanpa Takut Dinilai Remaja adalah masa ketika individu mencari identitas mereka dan ingin merasa diterima. Namun, lingkungan sosial yang terkadang penuh tekanan dapat membuat mereka merasa terintimidasi untuk mengekspresikan diri secara otentik. Game, dengan sifatnya yang imersif dan sosial, hadir sebagai ruang aman yang dapat menyediakan wadah bagi remaja untuk mengungkapkan pemikiran dan perasaan mereka tanpa takut akan penilaian. 1. Anonimitas dan Kebebasan Berekspresi Game menawarkan tingkat anonimitas yang membebaskan pemain dari tekanan sosial langsung. Di balik avatar atau nama pengguna virtual, remaja dapat mengeksplorasi berbagai aspek kepribadian mereka tanpa mengkhawatirkan konsekuensi negatif. Mereka dapat bereksperimen dengan ekspresi…